Telegram Group & Telegram Channel
Подкаст IGDD3 с Тимуром Сайфуллиным 🎤

➡️ Как проектируются боевые системы и что важно учитывать?
➡️ Какие инструменты помогают сделать бой более отзывчивым?
➡️ Как избежать распространенных ошибок в боевой механике?

Пообщались с Тимуром Сайфуллиным, Combat Designer в Moon Studios, на эти и другие темы в подкасте IGDD3! 🤔

📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео

Подписывайтесь, ставьте лайки и делитесь с друзьями — ваша поддержка помогает выпускать больше интересного контента! 🤍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tg-me.com/ITMOgamedev/563
Create:
Last Update:

Подкаст IGDD3 с Тимуром Сайфуллиным 🎤

➡️ Как проектируются боевые системы и что важно учитывать?
➡️ Какие инструменты помогают сделать бой более отзывчивым?
➡️ Как избежать распространенных ошибок в боевой механике?

Пообщались с Тимуром Сайфуллиным, Combat Designer в Moon Studios, на эти и другие темы в подкасте IGDD3! 🤔

📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео

Подписывайтесь, ставьте лайки и делитесь с друзьями — ваша поддержка помогает выпускать больше интересного контента! 🤍

BY ITMO.GameDev




Share with your friend now:
tg-me.com/ITMOgamedev/563

View MORE
Open in Telegram


ITMO GameDev Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Mr. Durov launched Telegram in late 2013 with his brother, Nikolai, just months before he was pushed out of VK, the Russian social-media platform he founded. Mr. Durov pitched his new app—funded with the proceeds from the VK sale—less as a business than as a way for people to send messages while avoiding government surveillance and censorship.

A project of our size needs at least a few hundred million dollars per year to keep going,” Mr. Durov wrote in his public channel on Telegram late last year. “While doing that, we will remain independent and stay true to our values, redefining how a tech company should operate.

ITMO GameDev from de


Telegram ITMO.GameDev
FROM USA